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The Legend of Kyrandia Book One: seconde partie
[img]Partez du principe qu'il n'y a pas eu 7 ans d'attente depuis la <a href="soluce-10-the-legend-of-kyrandia-book-one-premiere-partie.html">partie 1 de notre soluce</a> et embarquez avec moi dans la suite de la solution complte de [[F108|Kyrandia Book One]]. Pour rappel, nous sommes en train de filer le train de Malcolm et on dmarre donc dans une magnifique caverne trs colore.{Obtenir la pierre de lune}[img]A la recherche du clown, avance dans le labyrinthe sombre en allant vers le haut ou la droite, tu trouveras des buissons de baies de feu qui sont indispensables. Ils fournissent de la lumire pour trois crans de jeu et steignent ensuite. Utilise les buissons rgulirement pour survivre lobscurit en les plaant dans ton inventaire et en continuant ta route vers la droite.Au fil de ta progression, rcupre 5 pierres, ainsi qu'une pice d'or qui se trouvera dans les tableaux. Si tu tombes sur le panthon et les deux nergies qui te parlent, continue ta route. La pice en or se trouve dans la caverne avec la lune au fond du tableau. Tu peux aussi poser des baies pas encore termines dans les grottes pour marquer ton chemin et laisser un peu de lumire. Reviens enfin sur tes pas pour retrouver la premire salle, l o la grille s'est ferme derrire toi.[img]Place les 5 pierres dans la balance suspendue, la grille s'ouvre: tu peux ressortir de la caverne et retourner dans la clairire, le mur rocheux, la source bouillonnante et enfin le puits, o tu peux jeter la pice dedans. Une pierre de lune te sera donne.{Franchir le labyrinthe}Retourne la grotte avec la tte de serpent et cherche la scne du panthon avec les deux nergies. Place ta pierre dans la zone centrale de l'autel, ce qui va illuminer l'endroit. Bravo, tu viens d'obtenir la deuxime gemme du gant de Thanos dans ton inventaire. Tu peux dsormais te dplacer sous la forme d'une nergie.Lorsque tu atteint la scne avec la rivire de lave, utilise ton parchemin de l'hiver pour geler la pice et atteindre la salle secrte au nord. L, tu rcupres la cl en fer ncessaire pour progresser vers la suite de laventure. Reviens sur tes pas et trouve dsormais la partie o se trouve une faille traverser, tu pourras avec ton pouvoir violet et ainsi sortir du labyrinthe.{Zanthia, une voiture qu'elle est bonne conduire}[img]En sortant du Labyrinthe, prend la pomme, avance vers la droite jusqu tre assomm par une branche: tu te rveilles dans le laboratoire de Zanthia. Parle avec elle: elle te donne un flacon vide et te demande daller chercher de leau magique une fontaine.Sors dans la fort autour du laboratoire. Cherche un endroit avec une fontaine enchante o se trouve Malcolm et discute avec lui. Cherche ensuite la scne avec le buisson qui brle et utilise ton parchemin pour l'teindre. Rcupre la boule de cristal et revient la fontaine. Place l sur l'emplacement manquant et tadaaaa, l'eau est de nouveau potable. Remplis ta fiole avec l'eau magique et bois: tu as rcupre l'amulette bleue! Ramne la fiole remplie Zanthia et coute son histoire sans pleurer.{Potion Craft}Rcupre une fiole, sors du laboratoire. Des baies bleues se trouve prs d'un lac avec un arc-en-ciel pas loin du laboratoire. Dans la fort, un calice mystique et flottant n'est pas rcuprable pour l'instant: utilise l'amulette bleue dessus pour dclencher l'action avec le lutin. Reviens au labo et rcupre une autre fiole.Va sous le tapis droite et descend la cave. En sortant, fouille le tronc gauche et rcupre la gemme arc-en-ciel. Continue jusqu' la plage et trouve le lagon, tu peux rcuprer des fleurs rouges. Reviens au labo, tu peux dsormais fabriquer plusieurs potions selon les ingrdients que tu as collects jusquici. Tu retrouveras des fioles vides en revenant au labo en gnral.[img]Jette les baies dans le chaudron et remplis une fiole pour avoir une potion bleue. Jette un topaze et la tulipe jaune pour avoir une jaune. Avec le grenat et l'orchide, tu fais une potion rouge, simple. Remplis deux fioles de rouge et retourne dans la zone par la trappe du labo, pars dsormais au sud. Un peu plus loin, tu peux tomber sur les cristaux de l'alchimie. Verse une fiole de rouge et une autre de bleu dans les cristaux, bravo tu as dcouvert comment faire une fiole violette. Fais de mme avec le rouge et le jaune pour avoir une fiole de orange.{Chteau de Kyrandia}[img]Reviens dans la fort pour retrouver la petite porte dans l'arbre o se trouve le calice. Bois la fiole violette pour rapetisser et entrer dans la maison du lutin. Donne lui la pomme. Sors de l'arbre et prend le calice derrire. Retourne au labo puis pars jusqu' la lagune o tu peux utiliser la fiole orange sur le bord de l'eau et te transformer en bel talon et partir vers le rivage. Une fois sur l'le, va sur la tombe et parle avec le fantme pour obtenir la dernire couleur de ton amulette.[img]Continue par la droite et entre dans le chteau lugubre. Avant d'ouvrir la grille, utilise l'amulette rouge pour passer inaperu. Monte les escaliers et ensuite en haut va droite, haut, droite, entre dans la chambre, rcupre l'ankh et ressors vers la gauche pour arriver dans la grande salle. Prends la porte ct de l d'o tu viens, et va droite, tu arrives dans la chambre rouge, revient dans le hall et va dans la pice de l'autre ct, gauche, traverse le couloir et trouve la chambre verte. Rcupre le poisson. Enfin, reviens dans la hall et prends la dernire porte gauche.Discute avec Herman. Utilise l'amulette jaune et va vers la chambre violette. Rcupre le sablier et joue des cloches dans l'ordre suivant : vert, blanc, jaune, bleu. Le tableau s'enlve et tu peux rcuprer la cl en or. Reviens sur tes pas, et va vers le sud, puis droite pour revenir en haut des escaliers et redescendre.{Les objets royaux}[img]Pars droite, puis vers le haut deux fois, et encore droite pour trouver la cuisine. Prends le sceptre royal droite. Sors et va gauche pour arriver dans le hall, en bas cette fois. Va en face gauche pour trouver la petite bibliothque avec la chemine en forme de diable. Tire les livres dans l'ordre pour faire O-P-E-N et rcupre la couronne royale.Une fois enferme dans le donjon secret, va gauche deux fois puis en haut et gauche, et encore en haut deux fois, ensuite droite pour trouver le portail magique vert. Utilise l'amulette bleue pour traverser, puis aller gauche. Rcupre la cl en or et repart dans la pice avec la chemine d'o vous venez au tout dbut. Reviens dans le grand hall et utilise les deux cls en or pour ouvrir la grande porte au fond de la pice. Place le sceptre, le calice et la couronne sur les coussins rouges afin de dbloquer la dernire pice. N'oublie pas d'utiliser ta gemme rouge pour ne pas mourir au dernier moment! Place toi devant le miroir droite pour renvoyer l'attaque de Malcolm et c'est gagn!
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